几种直接访问类的私有变量的方法 我们知道在C++中,为了防止某些数据成员或成员函数从外部被直接访问,可以将它们声明为private,这样编译器会阻止任何来自外部非友元的直接访问。
那么我们真的就没办法直接修改类的私有数据成员了吗?
来看一段代码:
1 #include <iostream>
2 using namespace std; 3 4 5 class A 6 { 7 private: 8 // a & b are private members of class A 9 int a; 10 double b; 11 public: 12 // initialize a & b as value 0 13 A() : a(0), b(0) {} 14 15 public: 16 // for display the value of a & b 17 int GetA(); 18 double GetB(); 19 }; 20 21 int A::GetA() 22 { 23 return a; 24 } 25 26 double A::GetB() 27 { 28 return b; 29 } 30 31 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 32 { 33 A test; 34 35 cout < < "before pointer access:\n" 36 < < " test.a = " < < test.GetA() < < "\n" 37 < < " test.b = " < < test.GetB() < < "\n" < < endl; 38 39 // access object test of class A by pointer 40 int* privateA = reinterpret_cast <int*>(&Test); 41 double* privateB = reinterpret_cast <double*>(&Test) + 1; 42 43 // value changing by pointer! 44 *privateA = 1; 45 *privateB = 2.5; 46 47 cout < < "after pointer access:\n" 48 < < " test.a = " < < test.GetA() < < "\n" 49 < < " test.b = " < < test.GetB() < < "\n" < < endl; 50 51 return 0; 52 } 53运行后输出结果为:
before pointer access: test.a = 0 test.b = 0after pointer access:
test.a = 1 test.b = 2.5可以看到,虽然我们已经将 A::a 和 A::b声明为 private ,但在强大的指针面前,类的任何细节都暴露无遗。
某种程度上,类的一个对象可以看作包含不同类型元素的数组,其数据成员的地址偏移由数据成员在类定义中的顺序决定——类对象的地址指向类中第一个被定义的数据成员的地址;第二个被定义的数据成员的地址取决于第一个数据成员的类型,若第一个为 int 型,则再偏移 4 个字节( sizeof(int) )即得到第二个数据成员的地址(有时也不一定是这样,如上例中,由于类型对齐的缘故,实际偏移 8 个字节( sizeof(double) )才得到第二个数据成员的地址,具体内容不在本文讨论范围内)。
所以即使你将其他所有细节都隐藏在 cpp 中,但头文件中不可避免地会出现私有数据成员的声明。而类的其他用户只要能看到这个声明,就能推算出类中各数据成员的相对地址偏移,从而用指针轻松实现对私有成员的访问。
上例只对私有数据成员进行了验证,有兴趣的可以试试看用函数指针能否访问私有成员函数。
还有几种很巧妙的方法:
介绍一下:
第一指针,上面已经说了。。
第二,使用define
用一个C++的小例子来说明怎样使用#define来访问类的私有成员。con_all"> 我们知道,类的私有成员在类的外部是不能被访问的。 例如有下面的这个简单的类: class ClxECS { private: int iPrivate; }; 那么下面的这个函数是不能通过编译的: void ECS_test() { ClxECS lx; lx.iPrivate = 13;cout < < lx.iPrivate < < endl;
} 但是,我们并不是没有办法来访问类的私有成员。 其实,方法很简单,只要在类的声明前面加上如下一行代码就行了: #define private public 同样的,这个方法对保护成员也适用: #define protected public 但是,这是一个非正规的手段,它将破坏类的所有封装性。而C++中的#define的存在也是为了跟C兼容。所以只有在非常特殊的情况下,才会用这种非正规方法访问类的私有或保护成员。 第三,使用友元————————————————————————————————————
而在C#中我们可以用反射的方式去访问类的私有成员。